在手(shǒu )游高(gāo )速发(fā )展的时代,高帧率成为从业者及玩家关注(zhù )的重点。手机(jī )厂商也通过(guò )不(bú )同的技术手段(duàn )提升游(yóu )戏帧(zhēn )率(lǜ )以优化用(yòng )户体验,搭载(zǎi )专用(yòng )的(de )硬件渲染(rǎn )加速器便是其中应用较为广泛的技术路线之一(yī )。以往移动端(duān )游戏性能测试中,针对帧率这一(yī )测试范围,一般采(cǎi )用平均帧率、稳帧指数等指标,对游戏流畅(chàng )性、稳定性进行评(píng )估,但(dàn )这些数据难以对硬(yìng )件加速后的(de )效果进行精准量化,只能由开发者和玩家通(tōng )过高速相机(jī )外部记录的(de )形式计算(suàn )获取,由于缺乏硬件厂商的(de )底层配合,虽有(yǒu )一定(dìng )参考性,但不(bú )够高效准确。
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