在手游高速发展的时代(dài ),高(gāo )帧率成为从(cóng )业者及玩家关注的重点(diǎn )。手(shǒu )机厂商也通过不同的(de )技术手段提(tí )升游戏帧(zhēn )率以优化用户体验,搭载专用的硬件(jiàn )渲染加速器便是其中应用较为广泛的技术(shù )路线之一(yī )。以往移动端游戏性能测试中(zhōng ),针对帧(zhēn )率(lǜ )这一测试范围,一般采用平均(jun1 )帧(zhēn )率、稳帧指数等指标(biāo ),对游戏(xì )流(liú )畅性、稳定性进行评估,但这些数据难以对(duì )硬件加速后的效果(guǒ )进(jìn )行(háng )精准量化(huà ),只能由开发者(zhě )和(hé )玩家(jiā )通过高速相机外部记录的(de )形式计算获取,由于缺乏硬件厂商的底(dǐ )层配合,虽有一(yī )定参考(kǎo )性,但(dàn )不够高(gāo )效准确(què )。
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